竞争到底:早期 App Store 定价战

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要把手机游戏普及归功于 iPhone 并不难,但事实上,在苹果涉足应用零售前,一个成熟、有利的手机游戏市场早已存在……早在 90 年代初期,作为制作超级任天堂(Super Nintendo)[11] 游戏程序员专家进入游戏时……但不管怎么说,降价是有用,我们又赚到一笔钱

跑跑卡丁车 Rush+(KartRider Rush+)

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由韩国着名开发商 Nexon 公司开发 3D 卡通休闲赛车竞速类手机联网游戏。……在游戏中,玩家可以自行挑战任务模式、道具模式和竞速模式,也互相联网竞技体验赛车漂移爽快。……轻松、休闲、人物可爱,比赛刺激、有趣、车辆新颖等都是这款游戏特点

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V:在线模式豪华版将为玩家呈现完整 Grand Theft Auto……Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利制假行动

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本战国时代穿梭。多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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比爾呷頌。开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……还是留在这疯狂世界呢?”……基本玩法如下: ◎ WASD 移动角色◎ QE 旋转视角◎ ESC 开启手机或选单◎ F 与物品互动

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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相比九十年代中期辉煌,台湾游戏在这一年稍显颓势,很多小厂还处在摸索阶段。……以 1998 年为例,大陆全年电子游戏销售量为 110 万套,销售额约 8000 万元。……[32] T 客邦:《仙剑奇侠 20 年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是陷阱攻击……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围朋友帮忙测试自己在做时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏帮助是巨大,现在游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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然而近些年来,我们看到了任天堂渐渐在向手游市场进军,除了早期《精灵宝梦 Shuffle》和《精灵宝梦……有了这个东西,手机平台上社交部分自然也可以做了。……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么用社交功能来提高手游乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了

版本:Early Access


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